aggiornamento della settimana scorsa:
Status update Episode 10
Prendetevi qualcosa da bere e fate una pausa. Sta arrivando un bel malloppo di testo senza riassunto.
Per prima cosa... Boom! Questa settimana è stato raggiunto il traguardo dei 5000 render. Ora l'episodio 10 ha più render dell'episodio 9, che finora era l'episodio più grande del gioco. E dato che ho raggiunto questo traguardo, ho dovuto provare a stimare quanto sviluppo manca ancora.
Ho lavorato tutta la settimana su art e codice. Ho iniziato completando due scene più piccole e un evento free-roam. La maggior parte della settimana l'ho passata a creare l'ultimo evento free-roam dell'episodio. Trattandosi di un nuovo ambiente, prima è stato necessario fare il design ambientale, oltre a preparare i personaggi per questo.
I dialoghi di questo evento free-roam sono stati scritti mesi fa, quindi ora è solo questione di creare l'art e programmare eventi e pulsanti. È un evento free-roam laborioso ma facile da creare, quindi dovrei riuscire a mantenere un buon ritmo senza intoppi.
Dopo le settimane recenti passate a giocare e rifinire il gioco, il mio diagramma di flusso è stato aggiornato, e la seguente checklist mostra lo stato attuale.
Come sempre quando sviluppo questi episodi, vi chiedo di prendere i numeri con le pinze perché il conteggio di scene/render/animazioni cambierà fino alle ultime settimane di sviluppo. Per questo è sempre difficile per me dare stime precise.
Come noterete sotto, il conteggio delle scene è più alto di quanto avevo riportato in precedenza a causa dell'aggiunta di alcune scene necessarie per far sentire complete alcune diramazioni.
Checklist Episodio 10
Questa è la checklist attuale di ciò che manca prima che possano iniziare i beta test.
Scene
Tre scene hot - Una è scritta. Nessuna scena ha ancora art.
Tre eventi free-roam - Uno è quasi completo, un altro ha ancora poche scene, e sono al ~70% dell'ultimo. Tutta la scrittura è finita. Tutti richiedono un grado diverso di test e contenuti aggiuntivi per il telefono.
Tre scene normali - Una è scritta, una è scritta parzialmente, e una è pianificata. Nessuna scena ha ancora art.
Art
In base alle scene sopra, stimo di dover posare altri ~600 render statici e 70-100 animazioni.
Conteggio attuale render statici: 4892 prodotti. 220 render posati in coda di render.
5112 render totali.
Conteggio attuale animazioni: 237 prodotte. 28 animazioni posate in coda di render.
265 animazioni totali.
Codice
Pack Quest - In fase di pianificazione.
Vault - Assicurarsi che i numeri siano inseriti e funzionino come previsto.
Ricompense/art 2D - Completato al 70%. Il resto verrà inserito negli eventi free-roam, nelle scene di storia e nel Vault. Servono test e possibilmente correzioni al codice.
Galleria - La galleria hot è stata programmata ma non si può testare finché non sono state fatte tutte le scene hot. Rimane un po' di art per le miniature.
Contenuti telefono - Resta un po' di lavoro con le app Rooster e Chat. Inoltre, la nuova galleria del telefono riceverà contenuti aggiuntivi già pianificati. L'app musica ha bisogno di codice aggiornato per includere le nuove canzoni.
Bio - Lascio sempre le bio per l'ultima parte dello sviluppo.
Schermata di fine episodio e report - In fase di pianificazione.
Crediti - Non ho ancora aggiunto i nuovi patron nella sezione crediti.
Audio
Il lavoro sugli SFX è stato fatto mentre testavo parti dell'episodio; stimo sia fatto all'~80-90%.
Per la musica è lo stesso discorso degli SFX. La maggior parte delle scene complete ha già le canzoni al loro posto. Finora sono state aggiunte 25 nuove canzoni.
Test
Non ho ancora giocato l'episodio dall'inizio alla fine per via di buchi nell'episodio e contenuti mancanti verso la fine.
Restano i miei test personali e la rifinitura. Quanto tempo richiedono di solito dipende da quanto ho giocato l'episodio durante lo sviluppo e se sono coinvolte nuove funzionalità.
L'episodio 10 è pieno di novità per il gioco, quindi il testing potrebbe richiedere un po' più di tempo per garantire un'alta qualità.
I miei pensieri sulla checklist.
Le animazioni saranno la parte più impegnativa, ma non possono essere saltate o tagliate perché le scene sono essenziali per l'episodio.
La stima dei render statici può cambiare in entrambe le direzioni, ma probabilmente è inferiore a quanto indicato.
I compiti di codice sono tutti veloci da completare. Stimo di poterli finire tutti entro 1-2 giorni di lavoro, ma dipendono dai contenuti art che devo produrre prima.
Il lavoro rimanente su SFX e Musica non richiederà troppo tempo, 1-2 giorni anche qui.
Il testing è un'altra parte impegnativa. Questa volta ho un sacco di nuove funzionalità da testare. E stiamo parlando delle cinque diramazioni principali, più alcune ramificazioni molto ambiziose al loro interno.
Come sempre, ci sarà tempo di attesa per le animazioni verso la fine dello sviluppo, ed è allora che ho intenzione di fare i miei test personali e la rifinitura.
Spero di aver coperto tutti gli aspetti della checklist, ma potrei aver dimenticato qualcosa di minore - tutti i compiti grossi sono coperti.
Il mio piano per il futuro.
Ho intenzione di continuare con l'art finché non dovrò scrivere le ultime scene. Le animazioni verranno posate a intermittenza.
Ho intenzione di finire i miei test man mano che vengono prodotti gli ultimi frame di animazione, minimizzando così il tempo tra i PC inattivi e l'inizio del beta testing/correzione bozze. Come al solito, verranno riservate almeno due settimane per il beta test privato e la correzione bozze prima che l'episodio possa uscire su Patreon.
La prossima cosa per me è continuare con l'art del free-roam a cui sto lavorando e spero di poter passare ad altre scene più avanti la prossima settimana.
Buon fine settimana, e grazie per aver letto
Dr PinkCake