Giochi Being a DIK [v0.11.1]

  • Autore discussione Autore discussione lukas808
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L

lukas808

Ospite

Panoramica:
Un giovane di famiglia a basso reddito si trasferisce lontano dal padre vedovo e dal suo amore d'estate per frequentare l'università Burgmeister & Royce. Mentre viene catapultato nella vita da matricola e persuaso a unirsi alla nascente confraternita Delta Iota Kappa, verrà esposto a un nuovo mondo pieno di conflitti, alcol, droghe e sesso.


Thread aggiornato: 2025-05-29
Data di uscita: 2025-03-08
Sviluppatore: DrPinkCake - Patreon - Steam - GOG - Twitter - BlueSky
Censurato: No
Versione: 0.11.1
SO: Windows, Linux, Mac
Lingua: Inglese
Genere:
3DGC, Protagonista maschile, Protagonista femminile, Animato, Dating sim, Ambientazione scolastica, Sesso anale, Culo grande, Tette grandi, Creampie, Esibizionismo, Dominazione femminile, Palpeggiamenti, Sesso di gruppo, Sega, Umiliazione, Interrazziale, Masturbazione, MILF, Sesso orale, Prostituzione, Spogliarello, Provocazione, Titfuck, Voyeurismo, Combattimento, Umorismo, Point & click, Puzzle, Romance, Lesbico, Strategia, Combattimento a turni, Gemelle, Vergine
Installazione:
1. Estrai ed esegui.
Trailer:
Codici del caveau:
Episodio 1: 1386
Episodio 2: 4413
Episodio 3: 3985
Episodio 4: 0421
Episodio 5: 4226
Episodio 6: 4463
Episodio 7: 1159
Episodio 8: 3211
Interludio: 2575
Episodio 9: 4232
Episodio 10: 8313
Episodio 11: 3258
Download:
Interludio Stagione 3 + Episodio 11

Win/Linux: MEGA - PIXELDRAIN
Mac: MEGA - PIXELDRAIN
Download divisi:
Win/Linux
Parte 1: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 2: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 3: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 4: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Mac
Parte 1: MEGA - PIXELDRAIN
Parte 2: MEGA - PIXELDRAIN
Parte 3: MEGA - PIXELDRAIN
Parte 4: MEGA - PIXELDRAIN
Patch (Ep.11 v0.11.0 → v0.11.1)
Win/Linux/Mac: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Patch (Ep.10 v0.10.X → v0.11.1)
Win/Linux: MEGA - PIXELDRAIN
Mac: MEGA - PIXELDRAIN
Stagione 1 - 2
Win/Linux: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Mac: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Download divisi:
Win/Linux
Parte 1: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 2: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 3: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Parte 4: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Thread di discussione:
 
aggiornamento della settimana scorsa:
Status update Episode 10
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Prendetevi qualcosa da bere e fate una pausa. Sta arrivando un bel malloppo di testo senza riassunto.
Per prima cosa... Boom! Questa settimana è stato raggiunto il traguardo dei 5000 render. Ora l'episodio 10 ha più render dell'episodio 9, che finora era l'episodio più grande del gioco. E dato che ho raggiunto questo traguardo, ho dovuto provare a stimare quanto sviluppo manca ancora.
Ho lavorato tutta la settimana su art e codice. Ho iniziato completando due scene più piccole e un evento free-roam. La maggior parte della settimana l'ho passata a creare l'ultimo evento free-roam dell'episodio. Trattandosi di un nuovo ambiente, prima è stato necessario fare il design ambientale, oltre a preparare i personaggi per questo.
I dialoghi di questo evento free-roam sono stati scritti mesi fa, quindi ora è solo questione di creare l'art e programmare eventi e pulsanti. È un evento free-roam laborioso ma facile da creare, quindi dovrei riuscire a mantenere un buon ritmo senza intoppi.
Dopo le settimane recenti passate a giocare e rifinire il gioco, il mio diagramma di flusso è stato aggiornato, e la seguente checklist mostra lo stato attuale.
Come sempre quando sviluppo questi episodi, vi chiedo di prendere i numeri con le pinze perché il conteggio di scene/render/animazioni cambierà fino alle ultime settimane di sviluppo. Per questo è sempre difficile per me dare stime precise.
Come noterete sotto, il conteggio delle scene è più alto di quanto avevo riportato in precedenza a causa dell'aggiunta di alcune scene necessarie per far sentire complete alcune diramazioni.
Checklist Episodio 10
Questa è la checklist attuale di ciò che manca prima che possano iniziare i beta test.
Scene
Tre scene hot - Una è scritta. Nessuna scena ha ancora art.
Tre eventi free-roam - Uno è quasi completo, un altro ha ancora poche scene, e sono al ~70% dell'ultimo. Tutta la scrittura è finita. Tutti richiedono un grado diverso di test e contenuti aggiuntivi per il telefono.
Tre scene normali - Una è scritta, una è scritta parzialmente, e una è pianificata. Nessuna scena ha ancora art.
Art
In base alle scene sopra, stimo di dover posare altri ~600 render statici e 70-100 animazioni.
Conteggio attuale render statici: 4892 prodotti. 220 render posati in coda di render. 5112 render totali.
Conteggio attuale animazioni: 237 prodotte. 28 animazioni posate in coda di render. 265 animazioni totali.
Codice
Pack Quest - In fase di pianificazione.
Vault - Assicurarsi che i numeri siano inseriti e funzionino come previsto.
Ricompense/art 2D - Completato al 70%. Il resto verrà inserito negli eventi free-roam, nelle scene di storia e nel Vault. Servono test e possibilmente correzioni al codice.
Galleria - La galleria hot è stata programmata ma non si può testare finché non sono state fatte tutte le scene hot. Rimane un po' di art per le miniature.
Contenuti telefono - Resta un po' di lavoro con le app Rooster e Chat. Inoltre, la nuova galleria del telefono riceverà contenuti aggiuntivi già pianificati. L'app musica ha bisogno di codice aggiornato per includere le nuove canzoni.
Bio - Lascio sempre le bio per l'ultima parte dello sviluppo.
Schermata di fine episodio e report - In fase di pianificazione.
Crediti - Non ho ancora aggiunto i nuovi patron nella sezione crediti.
Audio
Il lavoro sugli SFX è stato fatto mentre testavo parti dell'episodio; stimo sia fatto all'~80-90%.
Per la musica è lo stesso discorso degli SFX. La maggior parte delle scene complete ha già le canzoni al loro posto. Finora sono state aggiunte 25 nuove canzoni.
Test
Non ho ancora giocato l'episodio dall'inizio alla fine per via di buchi nell'episodio e contenuti mancanti verso la fine.
Restano i miei test personali e la rifinitura. Quanto tempo richiedono di solito dipende da quanto ho giocato l'episodio durante lo sviluppo e se sono coinvolte nuove funzionalità.
L'episodio 10 è pieno di novità per il gioco, quindi il testing potrebbe richiedere un po' più di tempo per garantire un'alta qualità.
I miei pensieri sulla checklist.
Le animazioni saranno la parte più impegnativa, ma non possono essere saltate o tagliate perché le scene sono essenziali per l'episodio.
La stima dei render statici può cambiare in entrambe le direzioni, ma probabilmente è inferiore a quanto indicato.
I compiti di codice sono tutti veloci da completare. Stimo di poterli finire tutti entro 1-2 giorni di lavoro, ma dipendono dai contenuti art che devo produrre prima.
Il lavoro rimanente su SFX e Musica non richiederà troppo tempo, 1-2 giorni anche qui.
Il testing è un'altra parte impegnativa. Questa volta ho un sacco di nuove funzionalità da testare. E stiamo parlando delle cinque diramazioni principali, più alcune ramificazioni molto ambiziose al loro interno.
Come sempre, ci sarà tempo di attesa per le animazioni verso la fine dello sviluppo, ed è allora che ho intenzione di fare i miei test personali e la rifinitura.
Spero di aver coperto tutti gli aspetti della checklist, ma potrei aver dimenticato qualcosa di minore - tutti i compiti grossi sono coperti.
Il mio piano per il futuro.
Ho intenzione di continuare con l'art finché non dovrò scrivere le ultime scene. Le animazioni verranno posate a intermittenza.
Ho intenzione di finire i miei test man mano che vengono prodotti gli ultimi frame di animazione, minimizzando così il tempo tra i PC inattivi e l'inizio del beta testing/correzione bozze. Come al solito, verranno riservate almeno due settimane per il beta test privato e la correzione bozze prima che l'episodio possa uscire su Patreon.
La prossima cosa per me è continuare con l'art del free-roam a cui sto lavorando e spero di poter passare ad altre scene più avanti la prossima settimana.
Buon fine settimana, e grazie per aver letto
Dr PinkCake
 
oggi:
Status update Episode 10
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Questa settimana l'aggiornamento sarà più breve, dopo quello grosso della settimana scorsa.
Ho lavorato sull'arte - soprattutto render statici - e ieri ho iniziato a lavorare su una scena lewd e ho posato alcune animazioni. Di conseguenza, sono arrivato a un totale di 5405 render statici.
Tornando alla sezione Scene del checklist della settimana scorsa, la maggior parte dei render e delle scene in tutti gli eventi free-roam sono pronti. Mi restano meno di 100 render da fare in quest'area. Nota che questo non include i contenuti del telefono.
Oggi, la sezione Scene aggiornata della checklist sarebbe così:
Scene
Tre scene lewd - Una è scritta e ha arte parziale. Due scene richiedono ancora scrittura e arte.
Tre eventi free-roam - Restano meno di 100 render in questi eventi free-roam. Tutti richiedono un diverso grado di test e contenuto telefono aggiuntivo.
Due scene normali - Una ha scrittura parziale e una è pianificata. Nessuna delle due ha arte per ora.
La prossima settimana mi concentrerò su scene lewd e animazioni, e spero di finire i render rimanenti degli eventi free-roam. Tutto dipende da come andrà il lavoro di animazione. Potrei anche scrivere qualche dialogo.
Buon weekend a tutti.
Dr PinkCake
 
Status update Episode 10
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Questa settimana ho iniziato lavorando su una scena lewd. Non era una scena particolarmente lunga e ho finito di posare le sue animazioni e render statici dopo un paio di giorni di lavoro.
Dopo di che, sono passato a posare i render per alcune scene di eventi free-roam, e penso di aver finito quasi tutte le scene degli eventi free-roam rimanenti. Non le tolgo dalla lista perché hanno bisogno anche del contenuto per il telefono. Saprò di più su questo progresso dopo averle testate a fondo.
Il playtesting e la rifinitura dell'episodio tendono sempre ad aggiungere e modificare parte del mio lavoro. Posso parlarne un po' di più in un futuro aggiornamento di stato per farvi capire meglio questo processo.
Al momento, voglio continuare a creare quello che manca. Quindi sono passato a scrivere parte del contenuto rimanente. Ho scritto una scena normale e un'altra scena lewd per una ragazza principale. Ho appena iniziato a posare i render della scena normale e continuerò a creare l'arte per queste due scene la settimana prossima.
Mi sono accorto di aver dimenticato di fare 10-20 render per un'altra scena lewd, a cui dedicherò del tempo presto.
Dopo queste scene, mi resta solo una grande scena da fare. È sia lewd che legata alla storia e potrebbe quasi contare come due scene. Non so quanto sarà grande, ma è una scena importante di una ragazza principale, e prevedo che comporterà parecchio lavoro.
I miei schiavi del render stanno lavorando duro. Ho zero render statici in coda, e la coda delle animazioni è cresciuta a 32 animazioni.
Questa settimana ho anche bloccato la sezione crediti dell'Episodio 10 e aggiunto oltre 160 nuovi Massive DIK al gioco. Mi sono assicurato che i titoli di coda scorrano bene, quindi quel compito è a posto. Se volete il vostro nome nei crediti, il post per aggiungere il vostro nome è here. Notate che qualsiasi nuovo nome aggiunto a quel post da questo momento apparirà al più presto nell'Episodio 11.
Ho anche creato la schermata di fine episodio e iniziato i report di fine episodio - ma non potrò finirli fino a più avanti.
Inoltre, ho aggiunto ogni render speciale all'episodio. Questa parte è almeno pronta per essere testata. Ma non ho ancora creato la Pack Quest, quindi dovrà aspettare un po' più avanti.
Non lo dico abbastanza spesso, ma grazie ancora per l'enorme supporto e pazienza che mi avete mostrato durante questi lunghi mesi di sviluppo. Vi prometto che sarà ricompensato alla grande con questo nuovo aggiornamento.
Per stuzzicarvi, questa settimana sono quasi riuscito a giocare un episodio 10 completo per la prima volta. Senza i minigiochi attivati, leggendo e godendomi tutto senza fretta, sono rimasto positivamente sorpreso che mi ci siano volute circa 6 ore per finirlo.
Buon weekend.
Dr PinkCake
nuova anteprima
 
Status update Episode 10
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Sono stato impegnato a lavorare sull'arte questa settimana. Ho completato l'arte per una scena normale e una scena lewd e ho iniziato a lavorare sulla grande scena finale dell'episodio, che ha aspetti lewd e narrativi.
Questa scena mi richiederà 1-2 settimane di scrittura e posing. Ho riservato un massimo di 50 animazioni per la scena, ma potrebbe essere leggermente inferiore.
Dopo aver completato quella scena, posso iniziare a lavorare sui compiti rimanenti. Ecco una checklist aggiornata di ciò che resta da fare per lo sviluppo.
Checklist Episodio 10
Questa è la checklist attuale di ciò che resta da fare prima che possano iniziare i beta test e la revisione. Ho lasciato i punti della checklist precedente per chiarezza.
Scene
Resta una scena lewd con aspetti narrativi attorno. È parzialmente scritta, e ho già iniziato a farne l'arte.
Arte
Stimo di dover posare altri ~200 render statici e fino a 50 animazioni.
Conteggio attuale render statici: 5539 prodotti. 62 render posati nella coda di rendering. 5601 render in totale.
Conteggio attuale animazioni: 257 prodotte. 41 animazioni posate nella coda di rendering. 298 animazioni in totale.
Codice

Pack Quest - Completato ma non testato.
Vault - Completato ma non testato.
Rewards/arte 2D - Quasi completato; manca solo un render speciale da aggiungere alla storia. Serve testare e possibilmente correggere il codice.
Galleria - La galleria lewd è stata programmata ma non può essere testata finché non saranno pronte tutte le scene lewd. Manca un po' di arte per le immagini in miniatura.
Contenuto del telefono - Resta del lavoro con le app Rooster e Chat. La nuova galleria del telefono ha ricevuto più contenuti dall'ultima volta e ne riceverà ancora di più. L'app musicale potrebbe aver bisogno di codice aggiornato per includere nuove canzoni aggiunte dopo oggi; è sincronizzata con lo stato attuale dell'episodio.
Bio - Lascio sempre le bio per l'ultima parte dello sviluppo.
Schermata finale dell'episodio e report - La schermata finale è aggiunta e testata. I report sono scritti ma richiedono più lavoro, tagli e test.
Crediti - Completato e testato.
Audio
Resta un po' di lavoro sugli SFX; me ne occuperò quando rifinirò l'episodio.
Finora sono state aggiunte 26 nuove canzoni. Resta un po' di lavoro in quest'area per alcune scene.
Test
Ho giocato l'episodio dall'inizio alla fine una volta, ma mancava l'arte in alcune scene perché erano nella coda di rendering.
Restano i miei test personali e la rifinitura.
I miei pensieri sulla checklist
Sono stati fatti molti progressi da quando ho scritto la checklist l'ultima volta. Il conteggio dei render previsto è aumentato leggermente ma dovrebbe essere accurato per ciò che resta.
Posare le animazioni rimanenti richiederà del tempo, ma il rendering sarà il collo di bottiglia. Guardando la coda di rendering attuale e le animazioni previste, stiamo parlando di circa 90 animazioni che necessitano di tempo per il rendering.
Come ho già detto, lavorerò sulla rifinitura dell'episodio durante il tempo in cui queste animazioni renderizzano. E rifinire l'episodio richiederà anche parecchio tempo, per assicurare che la qualità sia alta indipendentemente dal ramo e dallo stile di gioco. Pubblicherò maggiori informazioni su questo processo quando lo inizierò.
La mia sensazione generale sullo sviluppo dell'episodio in questo momento è che sto iniziando a vedere la fine per la prima volta da quando è iniziato. I compiti rimanenti sono finalmente tangibili, e sento quanto questo mi motivi enormemente.
Il mio piano per il futuro
Voglio completare l'arte rimanente il più velocemente possibile, senza affrettarla, perché ne apprezzo l'importanza. Voglio raggiungere lo stato di rifinitura entro le prossime 3-4 settimane.
Una volta raggiunto quello stadio di sviluppo, avrò una sensazione migliore di quanto lavoro comporti e spero di ottenere una stima del tempo di rendering rimanente.
Buon fine settimana.
Dr PinkCake
 
Status update Episode 10
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Questa settimana non ho molto da riportare perché ho lavorato duro sulla scena hot finale dall'ultima volta. La mia routine giornaliera è stata perlopiù lavoro di animazione, con un po' di render statici e scrittura in mezzo.
La coda di animazioni è arrivata a 61 file di animazione - ma circa 10 di questi verranno uniti per creare animazioni multi-angolo e quelli conteranno come una sola animazione nel conteggio finale.
Stimo di essere più di metà strada nella scena hot, riuscirò a completarla la prossima settimana, e dopo avrò ancora un po' di scrittura e render statici da fare per questa ragazza principale prima di poter passare a creare i contenuti telefonici mancanti.
Quando ho aggiornato il mio hardware in questo ciclo di sviluppo, mi è rimasto un bel po' di potenza di rendering extra disponibile. Ho pensato a come usare questa potenza extra per aumentare la qualità dell'arte. Di conseguenza, ho iniziato a sperimentare animazioni a 60 fps.
La qualità è aumentata parecchio con questo cambiamento e il risultato si può descrivere solo come una gioia per gli occhi. Le animazioni sembravano più nitide e fluide, e riuscivo a notare facilmente la differenza rispetto a quelle a 30 fps.
Con gli aggiornamenti del PC, avrò più che raddoppiato la mia potenza di rendering, quindi c'è margine per continuare con questo miglioramento in futuro. Ma non voglio promettere troppo, perché sto ancora studiando come ottimizzare questo processo e renderlo sostenibile a lungo termine.
Per cominciare, circa metà delle animazioni che vedrete nell'episodio 10 saranno a 60 fps. Spero che vi entusiasmi e che vi piaccia vedere movimenti più chiari e cosette che rimbalzano in modo più fluido.
Buon fine settimana
Dr PinkCake
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Anche una nuova preview con Sage
 
Status update Episode 10
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Questa settimana ho finito di lavorare sulla scena hot che avevo lasciato in sospeso e anche l'arte e la scrittura per la parte legata alla storia della scena di collegamento. Ho anche lavorato sul contenuto del telefono mancante, e non me ne resta molto in quest'area. Questo significa che posso entrare nella fase di rifinitura qualche giorno della prossima settimana.
Questa settimana ho anche finito di far funzionare il mio ultimo upgrade del PC, quindi per ora ho finito con gli upgrade del PC. Anche con le animazioni a 60 fps in rendering, la velocità di rendering è più veloce di prima, e ne sono felicissimo.
Ecco la checklist aggiornata.
Checklist Episodio 10
Questa è la checklist attuale di ciò che resta da fare prima che possano iniziare il beta testing e la correzione.
Arte
Tutti i render statici sono completi. 5725 prodotti.
Tutte le animazioni sono state posate. 269 prodotte. 68 animazioni sono in coda di rendering, e alcune verranno unite in un'unica animazione. Il conteggio finale delle animazioni non è ancora confermato, ma supererà quello dell'episodio 9 (303).
Codice
Contenuto del telefono - Manca ancora un po' di contenuto per l'app Rooster e l'app Chat. L'app Musica dovrà essere aggiornata se verranno aggiunte altre canzoni.
Bio - Lascio sempre le bio per l'ultima parte dello sviluppo.
Report di fine episodio - I report sono scritti ma servono più test.
Suono
Resta ancora un po' di lavoro sugli SFX; ci penserò quando rifinirò l'episodio.
Finora sono state aggiunte 26 nuove canzoni. Resta ancora un po' di lavoro in quest'area per alcune scene.
Test
Restano i miei test personali e la rifinitura.
I miei pensieri sulla checklist
La checklist sembra molto snella, e la fase di rifinitura può iniziare presto.
Come sempre, il conteggio finale di render statici e animazioni cambierà a causa della rifinitura, ma tutte le scene che avevo pianificato sono state create.
Mentre le animazioni renderizzano, giocherò e rifinirò l'episodio, e ho un bel po' di lavoro da fare in questo.
I miei piani per il futuro
La prossima settimana punto a finire il contenuto del telefono il prima possibile e poi iniziare a rifinire l'episodio.
Ho scritto un bel po' di testo per la fase di rifinitura di cui voglio parlare, ma questo aggiornamento sta già diventando lungo, quindi lo lascio per l'aggiornamento della prossima settimana.
È fantastico entrare in una delle fasi finali dello sviluppo dell'episodio. Concentrarmi sul giocare e migliorare l'episodio per la prima volta in modi diversi è sempre emozionante. Ho un sacco di lavoro divertente da fare e mi ci butto subito.
Buon fine settimana
Dr PinkCake
 
aggiornamento di stato della settimana scorsa
Status update Episode 10
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Post lungo in arrivo. TLDR se non vuoi leggere del processo di rifinitura: al momento sto giocando e rifinendo l'Episodio 10, e le animazioni sono in rendering. Vai all'ultima sezione del testo se vuoi leggere dei bug fixati dalla v0.9.1.
Il mio processo di rifinitura
Oggi ho pensato di descrivere il mio workflow durante la fase di rifinitura un po' più nel dettaglio di prima. E faccio anche un esempio di come ho lavorato questa settimana. Ho passato gran parte della settimana a giocare e a prendere note dettagliate su cosa va rifinito.
Finora, anche se ho lavorato su ogni parte dell'episodio e completato tutte le scene, ho fatto solo qualche partita. Ci sono diverse scene che non ho ancora visto nemmeno in-game.
In questa fase dello sviluppo – la fase di rifinitura – gioco l'episodio e a volte anche quelli precedenti ripetutamente per migliorare i nuovi contenuti in più aree possibili.
Gioco e rifinisco in tanti modi diversi, concentrandomi ogni volta su cose diverse. In alcune partite mi concentro solo sulla grafica, ispezionando ogni render e animazione – notando se qualcosa va cambiato/fixato/migliorato/rimosso/aggiunto. Scrivo note nel codice e poi torno a sistemare quando ho accumulato una bella lista di cose da fare.
In altre partite mi concentro su storia, dialoghi, grammatica e continuità e smetto di badare al resto del gioco. Partite simili le faccio per audio/musica/minigiochi/funzioni/contenuti del telefono e altro.
E quando sono vicino alla fine di questo processo, gioco cercando di coglierlo tutto insieme e di assorbire l'intera esperienza.
La mia prima settimana di rifinitura dell'Episodio 10
Questa settimana ho iniziato a rifinire giocando alcuni branch e guardandoli senza un focus particolare. Ho cercato di godermi l'episodio e di notare cose da sistemare. La mia prima partita è stata sul branch di Jill con i minigiochi attivi. Ci ho messo circa 15 ore per finire l'episodio 10 giocando in modo particolarmente meticoloso.
Mentre giocavo, ho preso note attivamente e sistemato piccole cose, ma non sono mai tornato indietro a testare i fix e sono sempre andato avanti nell'episodio.
Nel complesso, il suo branch e i suoi contenuti mi sono sembrati molto buoni. Le cose da sistemare dopo questo primo passaggio erano:
  • Minigiochi e i loro tutorial
  • Musica e SFX
  • Scelte
  • Dettagli nei render
  • Dialoghi
  • Alcuni contenuti canon
Questo è un esempio di render da sistemare, e gli errori che trovo possono essere piccoli come questo o più grossi.
1.jpg

È solo un errore di riflesso su una bottiglia che mi ha colpito.
La mia seconda run è durata ~13 ore. È stata una partita sul branch Others in cui ho visto molte scene esclusive ma ne ho perse alcune.
In questa partita ho potuto testare un paio di scene hot per la prima volta – scene che avevo posato a gennaio/febbraio ma non avevo ancora giocato. In questo passaggio ho trovato altre cose da sistemare:
  • Altri bug dei minigiochi
  • Dialoghi brutti
  • Sezioni di affinità DIK sballate
  • Musica mancante
  • Un'animazione mancante
  • Codice che mandava in crash una scena hot
Ho fatto ancora qualche partita, e la lista di cose da fare si allungava a ogni giro. Ho iniziato a sistemare i problemi trovati per poter creare una nuova build. È più facile notare gli errori in una build pulita, senza problemi noti. Ed è su questo che sto lavorando adesso.
La lista era piuttosto lunga, con cose da piccole a grosse da sistemare. Dopo aver sistemato tutto, continuerò a giocare con altri tipi di branch e combinazioni. Risciacqua e ripeti il processo in modi diversi.
Cosa penso di questo processo
Ecco in cosa consiste il mio processo di rifinitura e come lo faccio da anni. All'inizio l'episodio sembra molto grezzo, ma a ogni passaggio migliora.
La parte buffa e triste è che, anche se faccio questa fase innumerevoli volte per diversi branch e combinazioni, mi sfuggono comunque delle cose. Alla fine il mio cervello si abitua agli errori e non riesco a vedere cosa non va in una scena finché qualcun altro non me lo fa notare. Anche qualcosa che definiresti un errore clamoroso può sfuggire. Ma a un certo punto sento di aver fatto il possibile per rifinire l'episodio. E quando arrivo a quel punto, e tutta l'arte è stata renderizzata, uso il mio team di tester e il correttore di bozze per il passaggio di rifinitura extra.
Anche dopo tutto questo, la release avrà comunque bug, refusi e qualche errore occasionale, ma sarà in uno stato abbastanza buono da essere rilasciata ai Patron e con molti meno bug di quanti ne avrebbe se saltassi la fase di rifinitura.
Faccio questo meticoloso processo perché non voglio che i giocatori siano i beta tester del gioco. Non trovo giusto pubblicare un episodio che non è stato testato come si deve dopo tutto questo tempo e che causa grossi bug che rompono il gioco.
Può comunque succedere, e mi prenderò a calci per ogni singolo bug che sfugge, ma almeno posso stare tranquillo sapendo che io e il mio team di tester abbiamo fatto del nostro meglio.
È quello che farò nelle prossime settimane, e cercherò di fare del mio meglio per raccontare come procede e su quali aree sto lavorando.
Lista dei bug fixati
Se c'è un bug nell'Interlude o nell'Episodio 9 (v0.9.1) che conosci ma non vedi nella lista qui sotto, segnalalo sul mio server Discord nella stanza bug-reports e lo sistemo per la prossima release.
Questi sono i bug segnalati e fixati finora per la v0.10.0, qualsiasi altro bug che conosci, io non lo so:
  • Fixato un bug per cui la risposta CHICK al cluck di Elena sottraeva uno dal numero totale di azioni CHICK invece di aggiungerne uno.
  • Fixato un bug con il perk Below Budget, che aumentava di 5 $ il budget iniziale della festa di Halloween.
  • Fixato un problema con l'evento opzionale di Sarah e Melanie nell'ultimo evento free-roam.
  • Fixato un problema con l'evento opzionale di Sarah nel secondo evento free-roam.
  • Fixato un problema per cui il timer peggiorava le prestazioni durante il minigioco del disegno nell'Interlude.
  • Fixato un problema per cui una scena con Becky poteva avvenire dopo la prima attività della festa. Ora si attiva solo prima di questa attività, come previsto.
  • Fixato un bug per cui i nomi dei salvataggi a volte tornavano ai vecchi nomi dei file.
  • Fixato un bug con l'impostazione Sfondo nell'app Impostazioni alla fine dell'Interlude che causava un crash.
  • Fixato un problema per cui la scena hot di Maya veniva salvata in modo errato.
  • Fixato un bug nel gioco obbligo o verità che ometteva la verità quando ti chiedevano con quante persone sei andato a letto.
  • Fixato un problema con la scena della galleria di Lily, per cui un'emote sballava l'allineamento della chat di testo.
  • Fixato un problema con la scena hot di Lily in cui mancavano i suoi tatuaggi.
  • Aggiornata la descrizione del perk Multiplier Madness. Funzionava come previsto, ma la descrizione era sbagliata.
  • Refusi corretti
Buon weekend
Dr PinkCake
 
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