Giochi Being a DIK [v0.11.1]

  • Autore discussione Autore discussione lukas808
  • Data d'inizio Data d'inizio

Mi dispiace davvero per l'attuale siccità di preview, ma è uno di quegli episodi. Ecco qualcosa che normalmente non posterei come preview, ma potrebbe aiutarvi mentre aspettate il prossimo.
 

#rooster
Sto provando per la prima volta questa fantomatica app Swyper, e non riesco a credere che oggi si rimorchi così. Messaggi senza sforzo e foto di cazzi riassumono l'esperienza. Gli uomini davvero non sanno flirtare. #Swyper #TheWeakerSex
 
#rooster
Dopo un ripasso dell'ultimo minuto, si parte! 3 ore di Antropologia Sociale in programma. È arrivata la settimana degli esami. UGH! Buona fortuna a tutti! #YouAreNotAlone #Finals
 

Buon venerdì!
Ho iniziato la settimana completando il lavoro sul ramo principale della ragazza su cui lavoravo da un paio di settimane. Sembrava che ogni volta che completavo un playthrough di quel ramo, mi venisse in mente un nuovo modo di testarlo. Ma ora credo di aver coperto tutti i casi.
Dopo di che, ho lavorato su una lista di oltre 70 fix che avevo annotato durante i miei playthrough. Quindi mi sono preso una pausa dal giocare per lavorarci. La maggior parte erano relativamente veloci da sistemare, ma alcuni riguardavano problemi trovati nei minigiochi. Ho testato a fondo i minigiochi coinvolti, e ora va tutto bene.
Dopo di che, ho iniziato a giocare un altro ramo principale di ragazza. Se avete tenuto il conto, mi restano questo e un altro ramo principale di ragazza prima di finire di aggiungere contenuti all'episodio.
Questo ramo è più facile da gestire dell'ultimo, ma richiede comunque diversi playthrough e attenzione ai dettagli. Ho finito un playthrough del ramo e ho iniziato a creare i contenuti mancanti. Ho scritto due scene e creato l'arte per esse, e ora sto lavorando a una scena lewd.
A proposito di scene lewd, ho deciso che ci sarà solo un'altra scena lewd dopo aver finito questa.
Quindi, riassumendo cosa resta da fare prima del beta testing:
Creare i contenuti mancanti per 2 rami principali di ragazze
Creare altre 2 scene lewd
Completare il lavoro di SFX e musica
Aspettare che la coda delle animazioni si completi
Scrivere le voci mancanti delle Bios
Scrivere le voci mancanti del report dell'episodio
Finalizzare la sezione crediti per la Stagione 3 (vi avviserò quando starò per farlo, nel caso vogliate apparire nei crediti. Questa sarà l'ultima possibilità di apparire nei crediti della Stagione 3.)
Creare la sezione riepilogo all'inizio dell'episodio 12
Testare l'integrazione Discord Rich Presence (il codice è scritto, e tutto ciò che lo circonda è stato preparato)
Playtest e rifinire tutti i rami
L'attesa per il rendering delle animazioni sarà un collo di bottiglia, e stimerò il tempo necessario una volta finito di creare il contenuto rimanente.
Buon weekend
Dr PinkCake
 

#rooster
FESTA DI CAPODANNO STILE TRI-ALPHA! CIBO, DRINK E FUOCHI D'ARTIFICIO! SCRIVETECI IN DM O ALLE HOTS PER UN INVITO. #TRIALPHAS #PARTY
 

Buon venerdì!
Ho avuto un'ottima settimana lavorando sul branch finale dell'episodio 12. L'ho giocato una volta e ho scritto le scene rimanenti.
Tutte le scene dell'episodio 12 sono ora scritte - con la riserva di piccole modifiche che avverranno quando continuerò a giocare questo branch un po' di più, ovviamente. Ma a parte questo, la scrittura è quasi conclusa, il che è un traguardo enorme.
Ho continuato a lavorare sull'arte per le scene che ho scritto, e c'era parecchio da fare. Ho posato più di 300 render, e ho appena iniziato a lavorare sulla scena lewd finale dell'episodio.
Il mio obiettivo è completarla entro il prossimo venerdì e anche giocare più varianti di questo branch.
Ma non è tutto. Ho finito di scrivere le bio rimanenti, quindi quel compito ora è completo.
Anche il lavoro musicale è completato! Potrebbero mancare ancora un paio di effetti sonori, ma probabilmente saranno solo un paio che noterò giocando di più. Quindi anche il lavoro SFX è praticamente fatto.
E anche la sezione "Previously on Being a DIK" è pronta!
Sta iniziando a prendere forma.
Ho visto una buona velocità di render per tutta la settimana, e non ho motivo di pensare che rallenterà da qui in poi. Attualmente ci sono 87 animazioni e 232 render statici in coda di rendering.
Cosa resta da fare prima del beta testing:
Finire l'arte e le animazioni per una scena lewd
Creare 2 set di render speciali (Isabella e Camila)
Finalizzare le voci del report dell'episodio
Completare la sezione crediti per la Stagione 3
Testare il Discord Rich Presence
Aspettare che la coda di animazioni si completi
Playtest e rifinitura di tutti i branch
Sto finalizzando presto la sezione crediti per la Stagione 3, per questo ho deciso che questo mese (maggio) sarà l'ultima occasione per aggiungere il vostro nome ai crediti. Inserite il vostro nome here entro il 1° giugno per essere immortalati nei crediti del gioco. Il post verrà chiuso in un momento imprecisato del 1° giugno.
Buon weekend!
Dr PinkCake
 

Buon venerdì!
Grande traguardo raggiunto questa settimana - tutte le animazioni dell'episodio 12 sono ora posate! Se ho contato bene, il numero totale di animazioni per l'episodio 12 sarà 431.
Ho appena finito l'ultima scena lewd dell'episodio. Attualmente ci sono 101 animazioni nella coda di rendering, e quel numero non aumenterà più. È un numero grande perché rappresenta il 23% delle animazioni dell'episodio, ma la velocità di rendering è buona, e non ho animazioni rognose in coda che aspettano di essere renderizzate.
Ho cercato di stimare al meglio il tempo di rendering in base ai frame rimanenti e al numero medio giornaliero di render prodotti. La media giornaliera varierà perché ci sono 7 scene lewd diverse nella coda, e ogni scena ha tempi di rendering diversi.
La mia stima attuale è che ci vorranno tra 52 e 57 giorni per completare la coda di rendering, senza interruzioni. Vi terrò aggiornati su questa stima, e spero che migliori, dato che non vedo l'ora di rilasciare questo mostro. Il beta testing inizierà quando la coda sarà finita - o quasi finita, se possibile.
In seguito, ho intenzione di giocare più variazioni del ramo su cui sto lavorando. La buona notizia è che, anche con più variazioni da giocare, la maggior parte dei contenuti è già pronta. Sono abbastanza sicuro che non verranno aggiunte altre scene all'episodio, solo qualche render extra e battute di dialogo qua e là.
Inizierò presto anche a lavorare sui set di Special Render per Isabella e Camila. Poi mi concentrerò sul playtesting e sulla rifinitura dell'episodio.
Ho già fatto un sacco di playtesting, dato che ho lavorato su ogni ramo delle ragazze principali negli ultimi mesi. Attualmente, il ramo delle altre è quello che ha più bisogno di playtesting. Ci sono scene lewd e scene che non ho ancora visto nemmeno io in gioco.
Ho anche altri compiti legati al gioco. Uno di questi è il walkthrough, che deve essere scritto e codificato nel gioco per la prossima uscita su Steam/GOG.
E devo anche fare un test paranoico del trasferimento dei salvataggi su S4, perché non ci sarebbe niente di peggio che scoprire più avanti che i giocatori non sono riusciti a importare i loro salvataggi su S4.
Quindi, riassumendo, c'è ancora lavoro da fare, ma da qui in avanti si tratta solo di chiudere lo sviluppo e aspettare che la coda finisca.
Buon weekend
Dr PinkCake
 

Questa settimana ho giocato di più con l'ultimo ramo della ragazza principale e ho lavorato su scene che avevano bisogno di qualche miglioramento extra in questo senso. Probabilmente finirò il lavoro su questo ramo la prossima settimana, e ho aspettato che i render statici finissero per poter testare bene alcune scene.
Ho anche provato alcune cose nuove che finalmente ho avuto tempo di testare, ma non posso dire molto di più oggi.
Nonostante questo aggiornamento breve, è stata una settimana impegnativa.
I PC hanno lavorato a gran velocità tutta la settimana, ma i miei sistemi di raffreddamento stanno sentendo il caldo estivo, e ho avuto qualche problema con quelli. Fa cagare che l'estate coincida con il periodo in cui ho bisogno che tutto funzioni perfettamente, ma sto facendo del mio meglio per assicurarmi che non influisca sul rendering.
Uno dei miei PC sta ancora renderizzando render statici, e dovrebbe iniziare a renderizzare animazioni in qualche momento della prossima settimana, il che dovrebbe dare una spinta al rendering delle animazioni.
Attualmente ci sono 93 animazioni in coda, e nonostante sembri un salto piccolo rispetto alla settimana scorsa, la mia stima della settimana scorsa si basa sul numero di frame rimanenti, non sul numero di animazioni. Per il momento, la stima resta valida.
Crediti Stagione 3
Questo è l'ultimo avviso per la sezione crediti della Stagione 3. Se non avete ancora messo il vostro nome here per apparire nei crediti della Stagione 3, questo weekend è la vostra ultima occasione. Quindi, se avevate intenzione di inserire il vostro nome, fatelo ora - e non aspettate l'ultimo minuto.
Il post dei crediti verrà bloccato lunedì 1° giugno, e la ricompensa crediti del tier da $30 verrà sospesa finché non sarà disponibile una sezione crediti per la Stagione 4. Lo annuncerò quando accadrà, in un futuro aggiornamento di stato.
Prossimi cambiamenti su Patreon
Parlando di cambiamenti nei tier di Patreon, per poter offrire il gioco su Patreon mentre lo vendo su Steam/GOG, ci saranno cambiamenti aggiuntivi dopo l'uscita della Stagione 3.
Le Stagioni 1 & 2 e Acting Lessons diventeranno post prodotto invece di essere incluse nell'abbonamento mensile. Ciò significa che quei post saranno un acquisto unico, incluse le future patch di Patreon - simile a come funziona Steam/GOG. In pratica, se avete comprato un post prodotto in passato e pubblico una patch per quel gioco/stagione, potete scaricare la patch senza doverla comprare di nuovo.
La Stagione 3 verrà spostata al tier Huge DIK ($25) quando questo cambiamento avverrà.
Questo non influenzerà in alcun modo il ciclo di uscita, e continuerò ad assicurarmi che tutti ricevano la Stagione 3 con le impostazioni tier attuali:
+$25 tier Huge DIK: accesso anticipato di 3 giorni
$10 tier DIK: download completo della Stagione 3
$5 tier Mini DIK: patch della Stagione 3 che funziona con v0.11.0 e v0.11.1
La mia priorità principale è assicurarmi che non siate influenzati negativamente da cambiamenti improvvisi, e ci sarà anche un periodo di grazia quando i cambiamenti avverranno. Sono contrattualmente obbligato a fare questi cambiamenti quando inizierò a vendere la Stagione 3 su Steam/GOG, ed è per questo che devono succedere.
E dopo di ciò, inizierà il lavoro sulla Stagione 4, e vi verrà portata il prima possibile con le stesse impostazioni tier di adesso. E continueremo così finché il gioco non sarà completo. Vi farò sapere quando questi cambiamenti entreranno in vigore. Questo era più un avviso anticipato.
Buon weekend
Dr PinkCake
 

#rooster
Tutto il mio amore e ringraziamenti a TheDiane per avermi inserita nel suo prossimo post sulla moda invernale. #TheDiane #MsSunshine #WinterFashion
 

Buon venerdì!
I miei sistemi di raffreddamento sono stati messi a punto, e dopo alcune modifiche alla disposizione delle mie stazioni di rendering, il calore ora è gestibile - spero per tutta l'estate.
Tutti i PC stanno renderizzando animazioni, e la velocità è migliorata di conseguenza. Restano 78 animazioni in coda, e in base ai frame rimanenti, credo che ci vorranno circa 35 giorni di rendering per completare l'intera coda - questo se la velocità rimane simile a quella di questa settimana. Vi terrò aggiornati.
Quando le ultime animazioni della coda verranno renderizzate, alcuni PC rimarranno senza lavoro, il che potrebbe allungare un po' il tratto finale mentre aspettiamo che un singolo PC completi il file rimanente. Cercherò di bilanciare il tutto al meglio possibile in modo che i PC finiscano nello stesso momento, ma è molto complicato.
E quando si renderizzano animazioni, è una cattiva pratica lasciare che più PC lavorino sullo stesso file di animazione, dato che anche piccoli cambiamenti nelle versioni del software possono influenzare sottilmente il risultato e causare sfarfallio quando l'animazione viene assemblata. Conto sul fatto che l'animazione finale venga completata entro 4 giorni dall'esaurimento completo della coda.
La sezione crediti della Stagione 3 è ora bloccata, e non si possono aggiungere altre voci. Grazie a tutti quelli che mi hanno sostenuto a quel livello. Ho finalizzato la sezione crediti in gioco.
Ho provato a compilare una distribuzione della Stagione 3 per la prima volta. È stato un po' più complicato del normale, dato che la nuova modalità 4K ha allungato il processo. Ci sono voluti 45 minuti per compilare e zippare un file di distribuzione.
Quello che posso vedere è che la Stagione 3 è attualmente di 102 GB per la modalità 4K e 23,5 GB per la modalità full HD.
Le dimensioni finali saranno leggermente più grandi una volta incluse le animazioni rimanenti, ma almeno ora c'è una stima approssimativa della dimensione del gioco.
E dato che decomprimere i file di distribuzione richiede circa il doppio dello spazio su disco (una parte per il file .zip e una parte per le cartelle decompresse), potete vedere che la modalità 4K come file zip su Patreon non è uno standard fattibile.
Ho testato il Discord Rich Presence e ho capito che dovevo cambiare il codice che non funzionava correttamente su Windows 11. L'ho aggiornato e persino migliorato per assicurarmi che tutte le immagini funzionassero come previsto e che rimanesse stabile durante il gioco. Ora dovrebbe essere a posto, ma farò altri test mentre rifinisco l'episodio.
Ho completato i report di fine episodio, aggiungendo la grafica necessaria e sistemando alcune frasi. Credo che ora funzioni come previsto; la rifinitura e i test riveleranno se servono ulteriori modifiche.
Ho anche completato il lavoro sul ramo finale della ragazza principale, l'ho riletto, e ho iniziato a rifinire il ramo Others.
Cosa resta da fare:
2 set di rendering speciali per Camila e Bella
Rifinire l'episodio
Finire di renderizzare la coda di animazioni (stimati 35 giorni)
Dopo di che, può iniziare il beta testing. E a proposito, ho iniziato a preparare le liste di attività per i miei tester. Finora sono a 26 correzioni di bug da testare e verificare, e 23 attività con sottoattività da testare per l'Episodio 12 (alcune più facili di altre).
Questa settimana ho anche continuato a testare una nuova funzione che probabilmente sarà inclusa nella v0.12.0 se tutto continua ad andare bene. Annuncerò di cosa si tratta un po' più avanti, dato che non voglio fare promesse nel caso cambiassi idea. Per ora, posso dire che è una funzione che si può attivare/disattivare.
Buon fine settimana
Dr PinkCake
 

Aggiornamento anticipato oggi!
Questa settimana ho lavorato sui set di Special Render di Camila e Bella. Ho completato l'ultimo di questi render ieri. Al momento vengono renderizzati su un PC, e faccio la post-produzione man mano che finiscono.
Di solito passo parecchio tempo sia nella creazione degli special render che nella post-produzione, e questa volta non è stata un'eccezione. Sono molto soddisfatto di entrambi i set, e vi mostrerò un'anteprima di ciascuno prima dell'uscita dell'episodio - posterò la prima la settimana prossima.
E per la coda di animazioni? All'inizio della settimana la velocità di rendering era buona. Ho visto un record di frame in 24 ore. Ma dato che ho passato la settimana a lavorare sui set speciali rimanenti, la velocità è rallentata di un PC per ora.
Di solito renderizzo gli special render molto più a lungo dei render normali per garantire una qualità eccellente. Li renderizzo anche in 8k prima di ridurli alla risoluzione finale. Gli special render saranno finiti tra tre giorni, e a quel punto il PC che li renderizza tornerà a lavorare sulle animazioni. Per questo motivo, oggi è un po' complicato aggiornare la stima.
In base ai vari ritmi visti questa settimana, stimo che mi servano ancora 20-23 giorni di rendering ininterrotto finché la coda di animazioni non si sarà esaurita. Sarebbe più o meno la fine della seconda settimana di luglio. Punto a iniziare il beta testing il più vicino possibile a quella data, e dipende tutto da quanto velocemente finisco di rifinire.
Se tutto va bene con la rifinitura e il beta testing, credo che stiamo parlando di agosto per l'uscita su Patreon. Ma vi terrò aggiornati man mano che ci avviciniamo.
La settimana prossima finirò la post-produzione degli special render e creerò il resto dell'arte necessaria per il gioco, tipo le immagini in miniatura per la galleria. Poi tornerò a rifinire l'episodio, che ormai dovrebbe essere l'unico compito rimasto oltre ad aspettare la coda di animazioni.
La luce in fondo al tunnel splende sempre di più.
Buon fine settimana
Dr PinkCake
 
Episodio 12 - Anteprima Special Render:
Camila #1 (NSFW)
 

#rooster
Benvenuti alla nostra festa - se sei invitato, ovviamente. Qui sono tutti dei bocconcini! Vi auguriamo a tutti una fine anno BOLLENTE. #HappyNewYear
 

Questa settimana ho giocato e rifinito l'episodio, e ho lavorato sulle mie liste di cose da fare basate su quei playthrough. Avevo una lista di 10 playthrough diversi che volevo fare, e ne ho completati la metà. I cinque rimanenti sono un mix di varianti di rami che ho già giocato, e punto a giocarli la settimana prossima.
Dopo di che dovrò riflettere un po' di più su cos'altro devo giocare e testare.
Un paio di giorni fa ho completato la galleria di scene dell'episodio 12 per la prima volta, e continuo a imbattermi in scene che non avevo mai visto nel gioco.
Probabilmente farò un'analisi controllando il codice per vedere quali contenuti non ho ancora visto, e creerò dei save su misura per giocare quelle scene.
Il rendering delle animazioni purtroppo ha rallentato. Le animazioni renderizzate sono state per lo più inquadrature ravvicinate, e quando capelli e texture vengono renderizzati vicino alla telecamera, questo tende ad aumentare il tempo di rendering per frame.
La stima attuale è che la coda di rendering impiegherà altri 9-11 giorni per completarsi, in base al ritmo di questa settimana. E considerando che la coda si sta esaurendo, presto potrebbero esserci PC inattivi se lasciati senza lavoro. Questo porta la stima di completamento all'inizio della settimana 29.
Giocando, ho notato alcune animazioni che vorrei ri-renderizzare per sistemare dei glitch. Le ri-renderizzerò solo dopo che i PC inizieranno a essere inattivi, e l'inizio del beta testing non dipende dal loro completamento.
La settimana prossima, oltre a giocare e rifinire, farò anche dei test paranoici del trasferimento dei save tra S3 e S4.
Il cluck che ho postato questa settimana era l'ultimo che potevo mostrare di questo episodio senza fare spoiler.
Posterò un'anteprima del set Special Render di Isabella questo weekend. Sto anche pianificando cosa mostrare come anteprima finale di questo ciclo di sviluppo.
Buon fine settimana
Dr PinkCake
 
Episodio 12 - Anteprima render speciale:
Isabella #1
 

Buon venerdì!
La coda di animazione non esiste più. Ogni PC sta ora renderizzando la sua animazione finale, e ho persino aggiunto alcune animazioni da ri-renderizzare sui PC che avevano iniziato a rimanere inattivi.
La velocità di frame al giorno questa settimana è stata molto buona, e se continua così, i PC avrebbero bisogno di altri 3 giorni per renderizzare le animazioni rimanenti. Tuttavia, non funziona esattamente così perché i PC inizieranno a rimanere inattivi, e ogni PC è responsabile della propria coda di animazione. Questo significa che la data di completamento è determinata dal PC più lento.
Ho cercato di stimare il tempo di rendering rimanente che dovremmo aspettarci. Ho distribuito le animazioni in modo che i PC più veloci facciano più lavoro, e dovremmo aspettarci ~5 giorni in più di rendering prima che tutte le animazioni siano completate. È un po' difficile essere sicuri di un giorno esatto, ma sono fiducioso che tutto sarà renderizzato al 100% da qualche parte la settimana prossima. E sono contento che tutti i PC siano sopravvissuti al colpo di calore e possano presto avere il riposo e la manutenzione necessari.
Ho lucidato tutta la settimana, e in realtà ho rigiocato l'intera stagione su Steam da un file persistente nuovo di zecca. Ho testato e sbloccato i 48 nuovi trofei che ho aggiunto.
Facendo ciò, ho trovato una manciata di bug negli episodi precedenti e ulteriori aree di miglioramento nell'episodio 12.
Giocare l'intera stagione dall'inizio alla fine in questo modo mi fa davvero apprezzare ancora di più questo viaggio. Ci è voluto molto tempo per completare questa stagione, ma ne sono molto orgoglioso. Sembra un'esperienza coesa, e non potrei essere più felice del finale di stagione.
Ho ancora rifiniture da fare, e lavorerò il più duramente possibile nei prossimi 5 giorni per sfruttare al massimo il tempo che ho mentre i PC restano il collo di bottiglia. Dopodiché, cercherò di iniziare i beta test il prima possibile.
Ci saranno più informazioni su questo più avanti questo mese, insieme a un changelog preliminare per l'episodio 12.
Buon fine settimana
Dr PinkCake
 
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